紋章士リンとエンゲージしたいキャラたち
どうも、アサマです。
さて今回は、紋章士英雄のリンちゃんとのエンゲージについてです。

どんなキャラにつけたらいいか?見ていきたいと思います!
紋章士効果の仕様
まずは紋章士効果の仕様から見ていきましょう。テキストはこんな感じですね。
どん!

長すぎる…!
とりあえず上から見ていきましょうかね。まずは、奥義ダメージの加算。奥義発動カウントの最大値×4ってことで、紋章士セリカと同じ加算量になりますね。1カウントで4。5カウントだと20追加になります。基本のカウントが高くてマップ上や戦闘開始時に短縮できる形との相性は良いですね。
続いて、【スタイル】が使用可能になるというもの。これが今回の目玉であり、新しい仕様になりますね。ボタンをポチッと押すことで、5マス以内の縦横3列の敵に攻撃を仕掛けることができます。
ここで、反撃を受ける条件が指定されてるので、ちょっと検証してみましょうかね。
まず、条件に該当しない、普通のケース。今回は、5マス離れた位置から、射程2の比翼クロムを攻撃してみます。どうなるかというと…

はい、反撃を受けないですね。あくまでも相手の射程は2ということになりますね。
しかし、ひとつ目の条件である、射程2の重装を見てみましょう。

はい、反撃を受けますね。ついでに、その射程2の重装が護り手を持っている場合も見てみましょう。

はい、こちらも同様に反撃を受けますね。しかし、エンブラなどの【護られ不可】が付いていると…

護り手は発動せず、対象に直接ダメージを与えることができます。
続いて相手が「距離に関係なく反撃」できる効果を持つ場合。この場合…

はい、反撃を受けます。すごいですね、遠距離反撃。こんな距離でも反撃するとは(ふむ)
近距離反撃を持つキャラはどうでしょう。

さてさて…

はい、反撃受けますね。近距離反撃がなぜ5マス先に反撃できるのかについてはイメージが全くつきませんが、とにかく反撃できるようです。
ちなみに、兵種や状況限定の全距離反撃スキルは…

条件が合わないと反撃できないようですね。

まぁ、この辺はなんとなく理解できますね。
ちなみに、反撃可能な場合全般に言えますが、反撃不可を付与すれば反撃を受けません。

ついでに言うと、相手が見切り反撃不可を持ってれば反撃を受けるようになりますね。
続いて、敵の射程が自分と敵の距離と同じ、というやつです。こんなケースですね。

まぁ、ほとんどなさそうなシチュエーションですが、敵に詰められた場合にあり得る感じですかね。
ちなみに面白いケースがこちら。

スタイル使用の際、相手が目の前の1距離にいる場合も攻撃できます。で、相手が射程2の場合は反撃を受けません。
逆に、目の前の敵が射程1の場合は反撃を受けるので注意が必要です。

最後に、相手も長距離攻撃のスタイルを持っている場合も見てみましょう。反撃を受けるかというと…

受けないですね。あくまでも「攻撃」が長距離なだけで「反撃」には適用されないようです。
とまぁ、反撃についてはこんなところですかね。飛空城あたりなら、とりあえず遠間護り手重装に頑張ってもらうあたりが、数少ない対策になりそうですね。
続いてのテキスト。

まず、移動不可はそのままの意味ですね。固定砲台的な位置付けになります。発動が2ターン目からなので、1ターン目は位置取りを整えて、2ターン目で発射、という流れになりますね。ちなみに、移動補助や再行動などで、砲台の位置を移す事は可能なので、そのあたりも駆使して戦いたいところです。
続いて、戦闘後移動スキルは無効という点。これは正直、意味を解読できませんでした。その後に書いてある、再移動の残りは0として扱うは分かるのですが…。ちなみに、再移動の残りは0として扱うについては、あくまで「残り」0という事なので、残りに関係ない再移動は発動します。
例えばこんなやつ。

再移動【2】ですね。

スタイルで敵を攻撃したあと…

再移動が発動しますね。
続いて、範囲奥義発動不可について見てみましょう。範囲奥義といえばこの人。

リリーナですね。スタイル使ってみましょう。

はい、範囲奥義は確かに発動してないですが、スタイル自体は使えますね。
次に地形破壊不可。これはそのままですね。スタイルを使用して対象にできるのは敵だけのようです。
残りのテキストも見てみましょう。

この攻撃は射程2相当で判定するようですね。受け奥義や重装の奥義で射程判定があるものなどに影響しますね。
で、スタイルの説明の最後。このスタイルは自分が射程2の時のみ使用可能。となってます。一応、射程1のキャラでもエンゲージさせる事はできますが、紋章士効果のステータスアップと、一番上にあった、奥義ダメージ加算の効果しか恩恵を受ける事はできません。あと、使用可能になるのは2ターン目からで、しかも使用後は同ターンを含めて2ターン使えません。
なお、スタイルが使える状態だと、比翼スキルや双界スキルは使用できなくなります。

逆に考えると、比翼スキルや双界スキルを持たないキャラに、ついにボタンが設置できるようになった、と言うこともできますね。今後、紋章士効果に限らずスタイルは増えていくでしょうから、ボタン無し英雄の活躍の場も増えるかもしれないですね。
また現状、比翼の鳥籠ではスタイルボタンの使用を封じる事はできない点にも注意が必要ですかね。


エンゲージしたいキャラたち
さて、説明が長くなりましたが、エンゲージしたいキャラを見てみたいと思います。
…で、いつもの話ですが、エンゲージについては誰に持たせてもほぼメリットしかないので、ここでは「より生かしやすい」って観点で紹介していきたいと思います。ということで…
Go!
まずひとり目は…

ドロテア!
…という訳ではなく、レベルを上げたい射程2のキャラです。レベル上げの定番といえば特別訓練ですが、遠距離のキャラでおまかせでやってると、射程1の敵に挟まれて詰むことがあるんですよねー。しかし、ついにそれに対しての回答が来ましたね。リンとエンゲージすれば、隣接した相手にも攻撃できます。しかも、おまかせでもスタイルを使ってくれる親切設計!ってことで、レベリングが快適になること間違い無しですね。愛用していきたいです。
次〜

魔器レイラです。彼女を上げた理由は…

【護られ不可】と反撃不可を付与できると言う点。これにより、剥き出しになった相手を各個撃破できますね。また、露払いで再移動して入れ替えというムーブまでついてくるので、個人的には相性最高の称号を与えたいですね。
次っ!

比翼ベレスです。つながる絆でもらって以来、個人的にかなり愛用してるんですが、リンとの相性は良好ですね。

武器効果に周囲3マス以内の味方の数を参照する効果があります。これまで、攻めかかる場合は周囲の味方の数が不安定になりがちでしたが、味方が固まってるところから攻撃を撃てるようになるので効果が安定しますね。同じ理屈で「〜の絆」や「〜の連帯」「〜の密集」との相性もいいので、スキルや聖印の幅も広がりますね。
次〜

ヘザー姉さんです。彼女の特徴は…

応援後の再行動ですね。スタイルを使用する前に自分の位置取りを変えることができるので、調整が容易になります。同じ理屈で、ヘイズや比翼ルフレもいい感じです。
次じゃ〜

子ルフレです。彼を選んだ理由は…

炎撃が武器に内蔵されているためです。炎撃があると、離れた位置から天脈【氷】を剥がすことができますね。もちろん、相手の移動を阻害するという本来の目的にも使えます。他の天脈も剥がすことができるので、敵の天脈対策として炎撃持ちにリンとエンゲージするのはいいんじゃないですかねー。ちなみに炎撃の炎の広がり方ですが、真っ直ぐ対面している場合は…

直交する形で横または縦に広がります。

一方で、少しでもナナメからの攻撃になると…

炎はナナメに展開されます。
これを覚えておくと、相手の天脈を剥がしやすくなりますね。ということで、ルフレを例に挙げましたが、炎撃持ちなら誰でも同じことができますね。同じく、死の瘴気とも相性良好ですね。
次〜

はい、ネルガルです。言うまでもなく…

エーギル奪取です。遠方からエーギルを奪取するところから始められれば、かなりのアドバンテージですね。ちなみに、ネルガル本人でなくとも、エーギル奪取を付与された味方なら誰でもいいです。
次っ!

ウルさんです。彼女は錬成で、より攻めっ気たっぷりなやつが来ましたが、受けにはめっぽう弱いので、安全なところから思いっきり攻めかかる戦法とマッチしますね。

三連撃で頑張って相手を倒しましょう。
次〜

魔器マリアンヌ〜
彼女はなんといっても、攻撃後の再移動からの味方再行動ですね。移動先でこれをやることしかできませんでしたが、今後は自陣でもこれができるようになるので、戦略の幅が広がりますね。

次っ!

紋章士セリカです。
まぁ、本人はめっちゃワープできるのでそんなに相性良くない…と見ることもできますが、個人的にはシチュエーションによって使い分けることができるのは強いと思います。

頑張っていきましょう。
次じゃ!

ほい、風クロードです。一時期一世を風靡した彼も、風とともに…という感じですが、遠方からのグラビティ付与は強いですね。相手の進軍を遅延させることができるので、ぜひ使いこなしたいですね。

次〜

伝承の方のベレスですね。彼女は…

縦横3列の味方の数で強さが変わるので、自陣から攻撃できるリンエンゲージとは相性良いですね。
次っ!

ほい、クワシルです。

味方再行動の奥義がエライですね。味方から離れると効果が及びにくくなるところですが、自陣から攻撃することで確実に味方に恩恵を与えることができます。
次っ!

ファウダーです、はい。

リンエンゲージが敵陣の深いところを対象にできる点から、武器効果が強化されたと言うことで上げました。実際、なかなか強いと思います。
次〜

伝承シェズ男です。

戦闘回数で敵が弱体化するので、気軽に攻撃できるようになるリンエンゲージとの相性は良好です。救援で倒すパターンと使い分けることで、安定感が増しますね。
さて次で最後です。最後は…

アサマァ!
…とりあえず上げましたが、実際、杖キャラとの相性はいいですね。と言うのも、杖奥義には戦闘後に相手にデバフを撒くものが多く、ノーリスクでこれをバラまけるのは強力だからです。例えば上のスキル構成だと…

殴ると広範囲に…

死の吐息がっ!そして…

反撃不可〜
ってことで、なかなかいい感じなんじゃないですかねー。ちなみに同じ事は、各種「〜の幻煙」「〜の紫煙」系にも言えるので、これらと組み合わせるといい感じですね!
ということで
また環境が大きく変わるキャラがきましたが、上手くなりこなしてやっていきたいですねー。
ではまた!
W神階英雄召喚「レーラズ&ニーズヘッグ」がくる!
どうも、アサマです。
さて、今回も月末の召喚イベントがきますねー。今回は…W英雄召喚!
これがくると、節目を感じますね(遠い目)
さて、見ていきましょう〜
まずひとり目は…

ニーズヘッグですねー。
ストーリーで登場したとおり、赤獣重装ですね。天の魔防神階英雄としての登場のようですね。
スキル見てみましょう。

ターン開始時以外に、行動のタイミングでもデバフを与える事ができるのが特徴ですね。敵のHPや最大HPを参照した効果があるのも面白いですね。獣重装なので、化身時の遠反も内蔵されてますね。

のわっ!?ネルガルさんが対策されてる!
有利状態の奪取が対策されましたねー。何気に、ティナや神階ロキ、比翼トールも対策されてますね。なかなか興味深い。
そして、護り手・遠・双もまたバリエーションが増えました。重装が進撃を開始してきましたねー。
Bには正面隊形・自己4。不動4の重装版みたいな感じですかね。ダメージ軽減無効が付いてないので使い勝手は違いそうですが。
うん、英雄決闘あたりでも使えそうな性能ですね。しかし、天だから攻城の神階英雄ってことになりますが、重装なので足が遅いことはケアする必要がありそうですね。
さて、次です。
2人目は…

レーラズですね〜
闇の守備神階英雄としての実装です。
こちらも重装。無の獣重装ですね。

きましたねー。囮指名の押し付け!
ワンデスを取ることが大きな意味を持つこのゲームでは、かなり強力な効果になりますね。また、不動4的な効果も内蔵しており、固いですね。

Bの専用スキルは【不和】を付与できますね。家族仲良くしたいだけの彼が持つ効果としては、なかなか皮肉が効いてますね。
Cは新スキル縄張り・守護。ようやく汎用ワープ抑制効果が射程1にも適用されますね。これで、セリカエンゲージなフェリクスに苦しむ事が少しだけ減りますかねー。継承制限が気になるところです。
まぁ、使うと強いでしょうねー。
同時にピックアップされるキャラたち
さて、同時にピックアップされるキャラはこちらです。
どん!

赤:ニーズヘッグ、伝承シェズ(男)、クワシル
青:伝承ミルラ、伝承シェズ(女)、開花アメリア
緑:伝承カミラ、伝承リュール(女)、伝承ニニアン
無:レーラズ、神階ロキ、魔器サザ
うむ、色絞るならやはり赤と無ですかねー。まぁ、全色引いてもいいかな、とは思います。
ということで
Wピックアップは、天井が1回なのでどちらか引けない事が多くて苦しい…ってのが毎回なので、引き運に期待したいですねー。
ファミリー全員揃えてあげたい!
ではまた。
新英雄召喚「魔器シアチ&魔器リリーナ」がくる!
どうも、アサマです。
さてさて、今回も新英雄がやってきますね。
今回は…封印の剣っ!
ってことで、さっそく見てみたいと思います!
まずトップバッターは…

エルフィンっ!
調べてみたら、ファたそに女性だと勘違いされる一幕があるキャラだそうで、ちょっとほっこりしました(^ ^)
無魔歩行ですね。スキル見てみましょう。

バフとデバフを同時にこなすナイスサポーターですね。受け祈りもついてるので、不動4付けたくなりますねー。キラー持ってないので陽光でもいいのがポイント高いですね。しかも再行動補助持ち。なかなか良さそうですねー。

速さと魔防が高そうなので、いい感じに立ち回れそうですねー。
…え?
攻撃34!?(二度見)
次です。次は…

オージェくん!
ふむふむ、原作では傭兵枠で回避が伸びる…と(カンペ見ながら)
剣歩行ですね。スキル見てみましょう。

どうやら★4排出のようです。
なるほど、回避ですね。色々と環境も複雑になってきたので、逆に回避が再評価されてもいいんじゃないか?と思い始めてます。中でも回避・一撃離脱は回避の中でも使い勝手がいいスキルなので、回避・一撃離脱4の前提スキル素材としてもいいんじゃないですかねー。
武器は、新実装みたいなフリしてますが、農具ですね(ふむ)。まぁ、汎用剣では最強クラスに強いので、嬉しいといえば嬉しいですかね。
ステータスは…

HP高いタイプですね。ふむふむ。
さて次です。次は…

リリーナだ〜!
魔器英雄として登場ですね。
兵種は緑魔歩行。いやー、なんというか…いいですね(語彙力)

戦闘中の奥義カウント加速が付いてるのは最近だと珍しくなくなってきましたが、範囲奥義にも適用されるのはいいですね。スキル構成の幅が広がりそうです。こういう効果の登場を見ると、汎用の範囲奥義、もう少し増えてほしいですねー。
で、リリーナは当然専用の範囲奥義ですね。色々オマケが付きましたが、不動の姿勢効果が残ってるのは良いですね。これだけでも独自性が保てます、はい。
で、パッシブスキルはと言うと…

掩撃がさっそく魔器英雄にきたー!
鬼神明鏡バージョンですね。ダメージ追加が範囲奥義にも適用される効果は、リリーナの実装を見越しての事だったんですね(理解)
そして、個人的には嬉しい魔の蛇毒。何気に量産体制に入って無かったんですよねー。助かります。
うん、リリーナって感じがしていいですねー

ステータスも、いつものリリーナな雰囲気ですね。
さて最後です。
最後は…

シアチっ!
戦渦で出てきたまま、斧重装ですねー。
…ん?
リリーナと色被っとるやん!
概ね歓迎ではありますが、リリーナ10凸を目指す勢や、シアチ10凸を目指す勢は複雑な気分ですかねー。応援してます。

武器は既出ですね。ターン開始時にかかる攻守のパニックを無効化してくれるので、安心してバフかけて使いたいですね。金剛不壊がまだ実装されてないので、攻守パニック無効はAスキルでは賄えないのもプラスに働いてますね。
で、奥義は重装の大炎。個人的には供給助かります。そもそも、重装の魔器英雄自体が2人目なので、その点でも色々なスキルを経由させたいですね。生命の業火大地3も供給されましたね。

護り手・近・双来ましたねー。うちでは、ハロンンを10凸するために使いきってしまってたので、近間の双の供給は非常に嬉しいところ。ばら撒いていきたいですねー。
で、Bには専用スキル。天駆はヨトゥンのお家芸なんですかね、やっぱり(ふむ)。まぁなんというか、シアチは踏み台になるのはしっくり来る気もしますが(おい)
ステータスに作用する数値もかなりのものですが、特徴的なのは、グラビティばら撒きですね。ターン開始時に十字方向ってのはこれまでもありましたが、加えて行動後にもグラビティ撒けるのはなかなかですね。一気に多くの人数にグラビティを当たることができます。ベルドと共に出撃させれば、全員グラビティも夢じゃない!(過剰)
ともあれ、ターン中にデバフ効果を与えるものは貴重なので、色んなイベントで重宝するんじゃないかと思います。(盤上遊戯を除く)
うん、なかなか良さげですね。
ということで
緑に魔器英雄を2体持ってきましたねー。とにかく緑を回せ!という事でしょうね。攻撃がめっさ低いエルフィンもとても気になりますが、白も引くかどうか…ってとこですねー。
ところで今回で…

ユグドラシル編は完結ですね。どんな結末になるのか…楽しみです、はい。
ちなみに今回、

ボールスも実装。槍重装ですかね、見た目的に。どんなスキル持ってきますかねー。
さらに…

大英雄戦はツァイス。何気に新英雄増えましたねー。良き。
ということで今回の記事はここまで。
みなさんの良引きを祈ってます!
ではまた。
「速さ守備の看破」を継承させたいキャラたち
どうも、アサマです。
今回は、忍者ルキナが持ってきた、
速さ守備の看破
を見ていきたいと思います!にんにん!
目次
スキル仕様
まずはスキル仕様から見てみましょう。

継承可能なのは、飛行と騎馬ですね。武器種問わず行けますが、杖はダメですね、はい。
前提スキルは速さ守備の干渉3ですが、ここから派生する別スキルとして、速さ守備の干渉4があります。これと少し比較してみたいと思います。

戦闘中の敵の速さ、守備を-4する効果は同じですね。割と長いこと、この基本数値は変化ありませんね。
で、移動補助をきっかけとしてスキル効果が発動する点は同じなのですが、効果範囲が広がってます。
・周囲4マス→周囲5マス
・その周囲2マスの護り手→その周囲2マス
だいぶ広がった感じありますね。で、効果の内容も異なっています。
・速さ、守備-7、【混乱】付与→【弱点露呈】付与
これだけ見ると、なんだか弱くなった感じがしますが、看破の方には追加効果があります。
マップ上の【弱点露呈】が付与されている敵は、戦闘中、速さ、守備-5、速さ、守備の強化の+を無効にする
ここまで加味して、弱体化した敵の速さ、守備がどうみなせるか?を示してみると…
干渉4:速さ-14、守備-14
看破:速さ-5&強化無効、守備-15&強化無効
ってことで、速さへの作用は干渉4の方が効果が高いケースが多そうですが、ダメージ量は看破の方が上がりそうです。ただ、看破の方はダメージに直接作用する部分が大きいので、不動4などの守備の値を参照するスキルを相手にする場合には干渉4に劣りますかね。
干渉4より看破の方が有利なシチュエーションとしては、敵が弱化無効を持っていたり、強化を受けている場合が挙げられます。効果範囲の広がりも加味すると、看破の方が安定するケースが多いんじゃないかな、と思います。
ここでひとつ、戦術にも関わる重要なポイントがあります。それは、
速さ守備の看破を持つ味方が複数いる場合、戦闘中、速さ、守備-5の効果は重複する
という事です。2人持っているなら、戦闘中、速さ、守備-10に、3人持っているなら、速さ、守備-15になります。敵との位置関係に関係なく、とにかく【弱点露呈】が付いていれば作用するため、複数の味方による重ね持ちが非常に有効なスキルと言えるでしょうね。その場合「〜の謀策3」のような【弱点露呈】を付与するスキルとの併用も選択肢としてはアリだと言えそうです。
効果はそんなところですね。
前提スキルを用意する難易度
続いて、前提スキルを用意する難易度について見てみましょう。前提スキルは、先ほども触れましたが、速さ守備の干渉3です。このスキルは、恒常★4排出のケントが持っており、しかも★4の状態で継承可能です。つまり、用意する難易度は非常に低いと言えます。
一応参考までに言うと、聖杯配布のディーン★4や、双界英雄のワユからも取れます。速さ守備の干渉4持ちとしては、魔器ルキナと魔器クロムがいますので、ここから取ることも可能といえば可能です。…まぁ、ケントからもらっておきましょう。
セットで継承できるスキル
続いて、セットで継承できるスキルを見てみましょう。忍者ルキナが持ってきたスキルはこちらです。
どん!

補助スキルは専用で継承不可なので、まずは奥義から。

曲射ですね。前提スキルが月虹と極めて安いので、1スロットで継承できると見ていいでしょう。弓キャラなら、同時継承の有力候補ですね。
続いてはAスキル。

すっかりお馴染みになった、鬼神飛燕の炎撃ですね。希少度はどんどん下がっているので敢えて取らなくてもいいかもしれないですが、前提スキルの鬼神飛燕の一撃2が安いので、1スロットで継承可能ではあります。ただ、安いとはいえ恒常排出のリュートかキサラギを羽20,000枚使って★5に覚醒する必要があるので、妥協して2スロット使うことも選択肢でしょうか。
で、Cスキル。

出ました。影助・引き戻し4。再録早いですねー。最新スキルなので、もちろん継承候補ですねー。残念な事に、前提スキルの影助・引き戻し3までを持つキャラは居ないので、4スロット使って継承する事になりますかね。一応、お供レギンも同スキルを持っているので、合わせ技で効率よく継承することは、できなくはないですね。
って事で、パターンとして考えられるのは…
パターン1:
曲射
鬼神飛燕の炎撃
速さ守備の看破
影助・引き戻し1
影助・引き戻し2
パターン2:
速さ守備の看破
影助・引き戻し1
影助・引き戻し2
影助・引き戻し3
影助・引き戻し4
あたりかなー、と。まぁ、速さ守備の看破以外のスキルのみを継承するという選択もありますが、最新スキルでもありますし、少し思い切りがいりますかねー。
継承させたいキャラたち
ということでお待たせしました。継承させたいキャラたちを見てみたいと思います。例によって、うちの兵舎を中心に独断と偏見で見ていきますのであしからず…
まずは、持ってきた忍者ルキナ自身との相性を見てみる事にしますかね。

一番のポイントになるのは、発動のトリガーとなる補助スキル。忍者ルキナは専用の「未来を叶える瞳」を持ってますね。

発動後に再行動できるため、この時点で相性バツグンと言っていいでしょう。なんだかオマケもたくさん付いてますしね。【見切り・追撃効果】を挨拶がわりに、奥義カウント-1をばら撒けるほか、【未来を知る者】という新たな状態変化まで付いてきます。

なんだかもう、この効果だけで十分武器として機能しそうな感じですね。攻守ともに強いです。
次に武器との相性。

看破で付与できる【弱点露呈】は、手数が多いほど効果的なので、その意味では2回攻撃できるこの武器との相性は良好です。また、敵の状態異常の数に比例して与えるダメージが増えるため、この点も相性良好と言えそうです。
ちなみに、標準装備だと補助スキル発動で、自身の有利な状態×2、敵の不利な状態×1となるので、あと2つ付与できると最大値のダメージ+25が叩き出せますね。Bスキルの状態付与数で言うと「〜の大共謀4」が3つなのでこちらの方が相性良さそうにも見えますが、専用補助スキルを変える必要があるため候補外ですかね。
Aの鬼神飛燕の炎撃は、そのままでも十分ですが、変えてもいいかもしれません。武器効果に、戦闘開始前の速さへの参照があることから「限界死線」を採用してその効果を高めたり、自身に付く有利な状態の数を生かせる「攻撃速さの備え4」も良さそうです。あと「攻撃速さの機先4」も割と安定して最高値を出せるので悪くないんじゃないですかね。また、同時に実装された忍者サーリャが持ってきた「鬼神飛燕の掩撃」も相性は非常に良さそうですね。

次にCスキル。影助・引き戻し4は再移動ありきのスキルなので、専用補助で付与される【再移動(2)】だと、少しもの足りない気もします。しかし、比翼スキルとの相性まで考えるとなかなかいいんじゃないでしょうかね。

ポイントは、比翼スキル使用後に再行動可能になっている事に加えて、使用済み再移動も復活するという点です。これにより、再度引き戻しも可能となるため、様々な立ち回りが可能になります。
もしCを変えるとするなら、幻煙系か紫煙系でしょうかね。恐慌の幻煙4、不治の幻煙4、守備魔防の紫煙3、速さの紫煙4あたりかなと。あとは状態変化を付与する攻撃速さの奮激あたりも悪くなさそうです。まぁ、影助のままがいいかな、という感じはします。
ちなみに私は奥義を祈りに変えてます。武器効果で曲射の連撃発動が可能なのでさらなる高火力を出せるのですが、追撃可能な2回攻撃キャラには、連盾隊形を撃ち抜けるポテンシャルがあるためです。特に、比翼フィヨルムを意識した場合、反撃でやられない策が必要になるので、祈りを採用したくなります。

武器に拍節効果が内蔵されているので、確実に祈り発動圏内に持っていけるのもGoodなポイントです。
さて、忍者ルキナの紹介が長くなってしまいましたが、そろそろ看破の継承候補を見ていきますかね。
まず、トップバッターはこの人です。
どん!

はい、ルキナです(定番の同キャラ)
魔器バージョンですね。彼女も補助使用後に再行動できます。

効果の被りも無く、十分生かせること間違いなしです。 同時継承は影助がオススメですかね。シグルドエンゲージすればかなり使いやすくなると思います。加えて、魔器英雄であるためさらに別のキャラに継承することも可能ですね。同じセットを継承するも良し、看破+別スキルを継承するも良し、という感じです。
次〜

イサドラさんですねー。彼女は武器効果に…

移動補助使用をトリガーにした効果がてんこ盛りです。イサドラを引き戻して前線に送り込む作戦も使えますし、逆にイサドラをサポーターとして、誰かを送り込むというのも効果的です。看破は、自身でなくとも戦闘時の恩恵があるのが特徴なので、サポート役に付けると言うのもいい使い方だと思います。
次〜

レギンです。看破は、飛空城の攻城での使い勝手が良いので、レギュラーの神階英雄に付けるという選択肢が生まれますね。レギンは武器効果に…

再移動(3)が付いているので、味方を移動補助で前線に送り出したあと、自身は下がるといったこともやりやすいです。チーム全体の突破力が上がるため、攻略しやすくなると思います。影助を合わせて継承すれば、さらに戦いやすくなること間違いなしです。
次〜

総選挙ベルですね。

被害妄想の持つ待ち伏せ効果について、相手が近接の場合発動条件がかなり厳しいんですが、これを打破できる可能性が上がります。【弱点露呈】で状態異常を1つ付けられるので、残り2つをがんばって工面しましょう。ベルナデッタに付いた不利な状態異常を押し付ける事で達成できる可能性もありますが、できれば味方のサポートで【混乱】や【不和】などを付けにいきたいですね。
同時継承のうまみはほとんどないですが、とりあえず何かで使えるかもしれない影助か、なんとなく炎撃でも継承しておく感じですかね。
次〜

嫁カチュアです。
彼女はなんと言っても…

トライアングルアタックですね。2回攻撃と【弱点露呈】の相性の良さがポイントです。基本的にサポーターになると思うので、うまいこと位置取りを調整する過程でデバフを与えるのが良さそうです。
次〜

総選挙クロムです。彼もやはり…

移動補助使用後の再行動がポイントですね。使いやすいと思います。
ひとつ残念な点があるとすれば、武器効果で「敵の強化無効」を自身に付与できる点。看破の効果と一部被ってますね。ただ、自身以外の戦闘にも寄与できるので、それほど大きなデメリットではないかな、と思います。
次じゃ〜

ユーミルですねー。

移動補助で癒してくれるので、一粒で二度美味しい感じです。使用感は上がりそうですね。ただ、本人は魔防参照ダメージですし、速さも低めなので、サポート用として割り切った方が良さそうです。
次っ!

魔器クロムです。

移動補助後再行動シリーズですが、【弱点露呈】の付与効果がモロ被りなので、若干気が引けます。ただ、魔器英雄ですし、継承によるメリットも大きいので、影助とともに渡すのはアリなんじゃないかと思います、はい。
次〜

比翼シャミアさんを久々に引っ張り出してみました。

武器効果でのデバフに加えて、比翼スキルでもデバフを与えられるので、さらに追い討ちをかける感じが「◯」。
効果も被ってないので結構いいんじゃないかと思います。外した差し違え4の代わりに、曲射を渡すこともできますし、ついでにAは炎撃を渡してもいいんじゃないかと思います。
次っ!

比翼シャロンですねー。

移動補助で行動終了したあとに、味方が戦闘するとムクムクと復活するので相性は良さそうです。まぁ、同時に継承できるスキルにうま味が無いのでその点はちょっと残念ですかね。魔器英雄を経由するといいかもしれません。
最後です。最後は…

クロードっ!

相性は良好ですねー。
ただまぁ、錬成も少し前なのでさすがに厳しいかなー。サポーターとしては使えると思うので、影助も渡してシグルドエンゲージ!ってのが良さそうですかねー。
まぁ、趣味ですね(おい)
ということで、継承相手はこんなところなんですが、セットで使いたいチームメイトも紹介しておきましょうかねー。
まずは…

ヘイズルーン。

移動補助使用後の再行動を付与できるので、誰でも運命を変えることができるようになります。彼女と組ませる事を前提にするなら、看破は誰に継承してもいいって感じですね。(この記事の意義とは)
次に…

子ルフレですね。

看破を持った味方を思いっきり引き戻してやりましょう。連携4の効果で勇気100倍です。なによりかわいい。
でもって…

総ルフレも良いですね。

看破を持った味方をぶちかまして、氷を張りつつ弱点を露呈させましょう。
また、総ルフレの持つ開闢の鼓動とも相性がいい点も押さえておきたいですね。

あとは…

涙の数だけ強くなれるよ〜
ってことでファウダーです。クロムやルキナと因縁が深い点も良いですね。

状態異常の数でダメージが決まるので、相性はバツグンですね。ただまぁ「〜の謀策3」でも弱点露呈は付与できるので、自前でもカバーできそうな気はしますが(ふむ)
ということで
色々書きましたが、物理アタッカーを活躍させたいチーム構成なら、一枚刺しておくといいんじゃないかなー、と思いますね。また、上述したとおり効果は重複するため、余裕があるなら何人かに持たせておくのも良さそうですね。おそらく今後他の種類の看破も出てくると思いますが、重複が期待できるのでそこまで待つのもアリかなと思います。
まずは忍者ルキナを使ってみて使用感を確かめてから継承するのもいいかなー、なんて思います。
ではまた!
神階英雄「刃の葬り手 フレスベルグ」がくる!
どうも、アサマです。
さぁ、今月も月マタギガチャのお時間がやってきました。今回は神階英雄ですね。さて、誰がきたかなー。見てみましょう。
どん!

美人な黒髪お姉さんだ〜!
フレスベルグですね。私はてっきり、ニーズヘッグとW神階でくるものとばかり思ってましたが、刻んできましたね。ニーズヘッグは次回くるのかなー。
青獣飛行ってのは既出ですが、光の攻撃神階で来ましたか。ふむふむ。
スキル見てみましょう。

武器は既出ですね。奥義以外の祈り効果を封じられるのが特徴ですかね。位置関係に関係なく当てられるのもいいですね。弱点露呈と速さ、守備への赤デバフもいい感じ。また「◇」の部分が青天井なので、条件を整えればとんでもないダメージを与えることも可能なロマンを感じますね。
敵の周囲2マス以内に敵が3体居たとして、それぞれが弱点露呈と不治状態を受けている状態で、ダメージ+24。加えて、混乱あたりもついてたりすると、ダメージ+36です。さらに、なんか有利な状態変化(例えば見切り・追撃効果とか)が各敵に1つ付いてたら、ダメージ+48。…みたいな感じで、コンセプト揃えたら、密集地帯に居る敵に対してダメージ+50とか普通に行けるんじゃないでしょうかね。ぜひ、パッシブスキルや味方スキルにも、敵への状態異常を与えていきたいところです。
奥義には「敏捷なる獣」。実装済みの「堅固なる獣」が継承可能だったことを考えると、これも継承可能でしょうね。なんだか、獣の奥義が充実していきますねー。

Aには新スキル「攻撃速さの共栄」。こちらも獣専用スキルのようですね。かなり緩い条件で攻撃、速さ+8と敵の速さ、守備の強化無効できるのはなかなか強力ですね。化身条件を緩めてくれるので、Bに絶対化身を付ける必要がなく、スキル構成の幅が広がりますね。
Cは専用スキルでしょう。移動+1をそこそこ多い対象に撒けます。ほかにも、細々とした効果を多く積んでおり、いい感じではあります。ターン開始時に味方を巻き込んで1ダメージ与えるという、ベルナデッタ風味の効果も、個人的には割と好きです、はい。
うむ。派手な効果はないものの、多分使ってみたら結構強いってパターンですかねー、これは。
同時にピックアップされるキャラたち
さて、今回同時にピックアップされるキャラたちを見てみましょうかねー。
こちらです。
どん!

赤:エンブラ、エディ、フォルデ
青:フレスベルグ、伝承ヴェイル、闇ウルスラ
緑:ヘイズルーン、伝承カムイ(男)、響心エイリーク
無:エイクスルニル、伝承リュール(男)、ニザヴェリル
…ん?
なんだか、目が霞んで、緑と無が魅力的に見える病にかかってしまったようです。
天井でフレスベルグをもらう前提で、緑と無のみ開けるのもありかも(ふむ)
ということで
黒髪お姉さん、とりあえずほしいですけど、重ねに行くかは迷いますねー。どう引くか、ちょっと考えてみたいと思います!
ではまた。
偶像の天楼(2024.10)の狙い目は?
どうも、アサマです。
さて、今月も偶像の天楼がきますねー。今回は、封印の剣の番ですね。
さて、誰がきましたかねー。見てみましょう!

伝承英雄枠から2人、リリーナとファがきました。そして、比翼英雄のイドゥンもきましたね。で、もうひとりは配布大英雄のマードックですね。
ということで、今回の狙い目をみてみますかねー。
目次
今回から登場するスキル
まずは、今回から登場するスキルを見てみましょうかねー。
どん!

うーん…何というか、ちょっと残念な感じですね。スキル自体は総選挙英雄が持ってきたものを含め、すごく良いものが増えたんですが、今回の兵種に合っていないというか…。
曲射、攻撃速さの制空、天馬裂空、鼓動の暗煙は、それぞれなかなか強力なスキルですが、今回持てるキャラが居ません。
速さ守備の備え4は、マードックのみ持てますが、噛み合わせが良いとはとても言えません。
今回のラインナップで伝承ファだけが持てるのが、再移動制限・不惑、開闢の鼓動、迅雷風烈・無極の3つですね。開闢の鼓動は、ファの専用奥義との噛み合わせが悪いので、一応の候補は再移動制限・不惑と迅雷風烈・無極って事になりますかねー。
で、今回の新スキルで狙い目があるとすれば、野戦築城と一新ですかね。ともに、ファ、イドゥン、マードックの3人が持つことができますし、武器やステータスとの相性も悪くありません。


という事で、スキル自体は割と良いものを入荷したものの、今回の恩恵は限定的…という感じですかねー。
まだ登場しないスキル
さて次に、今回まだ登場しないスキルを見てみたいと思います。こんな感じです。
どん!
武器
魔器ブルトガング
ブラーバルチャー+
正々堂々の斧+
有利状態の暗器+
氷の暗器+
補助スキル
引き戻し・歩法
奥義
堅固なる獣
Aスキル
速さ守備の秘奥4
生命の疾風静水3
Bスキル
速さ魔防の不和
速さ守備封じ3
竜の堅鱗
助走4
速さ守備の遠影4
速さ守備の連携4
速さ魔防の近影4
連盾隊形
Cスキル
盾の護り手・近・双
兜の護り手・遠・双
影助・引き戻し4
先導の伝令・天4
むむむ…。間に合わなくて残念なスキルがいくつかありますねー。まずBスキルの竜の堅鱗。ファやイドゥンは噛み合わせが非常に良かったと思うだけに残念です。
あとは、Bスキルの連盾隊形とCスキルの護り手・双たち。これらにより、久々に重装の時代がきた!という感じだったんですが、残念ながら今回の偶像には間に合いませんでした。間に合っていれば、イドゥンやマードックをより強力な護り手として迎え入れる事ができただけに、残念ですね。
仕上げたいスキル構成
ということで、今回仕上げたい構成を私なりに考えてみました。
まずは、リリーナから。
どん!
伝承リリーナ
武器:業炎ファルブレイズ
補助:なんでも
奥義:なんでも
A:明鏡止水/鬼神明鏡の炎撃
B:共鳴の黒魔法4/魔の蛇毒
C:不治の幻煙4/攻撃魔防の奮激/攻撃魔防の謀策3
武器は、神器が錬成済みなら何でも良いですが、未錬成なら神器一択でしょうね。奥義はほぼ専用固定なので、何でも良いんですが、奥義の威力をあげようと思うと、明鏡止水がほしいです。戦闘開始後ダメージに期待する炎撃も悪くはないと思います。しかしいずれも生の息吹4に弱いところがあるので、Cは不治の幻煙4を持たせたいところです。Bは共鳴の黒魔法4持たせたいですが、最大火力にするには何らか手を加える必要があります。うちの10凸&花20リリーナでも、盛らないとHP47です。

召喚師と絆を契るか、聖印にHPが上がるやつを付ける必要が出てきます。未所持や微凸で気軽にもらいたい場合は、Bは魔の蛇毒あたりの方が無難かもしれないですね。この場合も、C不治の幻煙4が欲しくなりますね。
Cは次点で、範囲奥義の火力も上がる攻撃魔防の奮激や、敵を弱体化させて同じく範囲奥義にも作用する謀策3あたりも考えられますね。
いずれにせよ、今回は最新スキルの恩恵が全く受けられないのがちょっと残念ですかねー。個人的には10凸済みなので、仕上がったとしてもらうかどうか悩ましいところです。個性が無くなってしまうのも抵抗ありますしね。
伝承ファ
続いては伝承ファたそ。こんな感じかなー。
どん!
武器:なんでも
補助:なんでも
奥義:竜の咆哮
A:遠反・強化増幅/野戦築城/攻撃魔防の竜眼4
B:一新/竜鱗障壁・対転移/不動4
C:竜の魔防の波・偶/再移動制限・不惑/生の息吹4
神器の錬成がまだ来ていないので、武器はなんでも良いですかねー。奥義は竜の咆哮って書きましたが、基本的に専用奥義使う事になるかと思います。しかしまぁ、バリエーションとして竜の咆哮も持たせておきたいですね。
Aは、遠反を純粋に強化するなら強化増幅の遠反が良さそうです。野戦築城も、使い勝手が良いかというとそうでもないですが、整えれば遠反もできるのでいい感じですね。奥義カウント遅延はできれば入れたい、となると、ここに竜眼を入れるか、Cに竜魔防波を入れる事になります。何を重視・優先するかによって選択肢が変わってきますかねー。まぁ、神器がどんな錬成になるか次第ってところもありますが、神器の追撃不可と奥義の可能性を信じるなら、竜眼は不要と見ることもできます。
その場合、B不動4は良いんじゃないですかね。奥義発動&反撃で貫通です。本当は、竜の堅鱗持たせたいんですが、まだ出てこないですからね(泣)
Cは竜魔防波が個人的にはいいと思うんですが、再移動制限・不惑もなかなか魅力的です。今回晴れて最高ランクスキルになったことで、第25階層にも登場するようになりましたね。あとは、祈り奥義との相性って意味で、生の息吹4もいいと思います、はい。
比翼イドゥン
続いて比翼イドゥン。彼女はこんな感じかな、と。どん!
武器:春風のブレス
補助:なんでも
奥義:竜の咆哮
A:攻撃魔防の竜眼4/守備魔防の竜眼4/野戦築城
B:魔の守備隊形/竜鱗障壁・対転移/一新
C:兜の護り手・遠間3/生の息吹4/竜の魔防の波・偶
うーん…。最新スキルの存在を知っているだけに、ちょっと残念な気持ちになりますね。とりあえず奥義は竜の咆哮。遠近両方でダメージ軽減できるので、多くの場合、ほかの重装専用奥義より良いです。Aは野戦築城かなぁ。遠間で使う方が光りそうな性能なので、聖印を遠反にするって考えると、竜眼の方が良い気もします。Bは今のところだと魔の守備隊形が良いですかね。竜鱗障壁も悪くなさそうです。一番良いのは連盾隊形や竜の堅…(以下略)。Cは護り手が無難ですが、攻魔の上がる遠間の護り手が良いですかね。最新の護り手・双の前提スキルにもなるので、さらなる改造前提で持たせるのはアリです。
しかし、最新スキルを持たせるにしても、武器がキラー効果持ってないので魔器を持たせるか鼓動要員添えるかする必要はありそうですかねー。
マードック
さて、最後にマードックです。配布なのでみんな10凸できるポテンシャルがありますね。闘技場査定もまだ行けるので、そのあたりを意識してみても良いかもしれません。スキルはこんな感じですかねー。どん!
武器:なんでも
補助:なんでも
奥義:重装の大炎
A:堅牢城塞/野戦築城/生命の業火大地3
B:理の守備隊形/一新
C:盾の護り手・近間3
神器が遠反内蔵なので遠間に仕上げるのが順当なんでしょうけど、最近は高守備の近間の需要が伸びてるので、個人的には近間を推したいと思います。紋章士シグルドも受けられる!…かもしれないのは良いですね。
しかしこちらも、最新スキル一歩手前で止まってしまうので、その後の継承の時を待つ感じにはなりますかねー。
ということで
いかがだったでしょうか。個人的には、もらうならファたそかなぁ、なんて思いました。ともあれ、ほしいスキルが出るとも限らないので、ひとまずがんばっていきましょう〜!
ではまた。
新英雄召喚「お供ダグ&魔器マリアンヌ」がくる!
どうも、アサマです。
さてさて、今月も新英雄きますねー。
兎にも角にも、まずは見てみましょう〜

魔器英雄きましたね。今回魔器を持ってきたのは…

マリアンヌっ!!
これはブルトガングですね。見た目は明らかに剣ですが、魔法武器ですし、魔法扱いできましたね。赤魔飛行です。

魔器は、攻撃前カウント圧縮が特徴的ですかね。その他の効果はステータス全体に作用するものですが、ダメージ追加の参照ステータスが攻撃なので、攻撃に振ったキャラの方が使いやすそうですね。カウント2奥義なら自前で初手奥義が可能ですし、カウント3でもマルスエンゲージで同じことができますね。
ダメージ追加は範囲奥義にも適用されますが、カウント圧縮が戦闘開始後になるのでその点は若干もったいない感じしますね。
いずれにせよ、 赤魔魔器供給助かります。
奥義はおそらく専用奥義の「鎮魂の願い」。貫通型の攻撃奥義ですね。ダメージ軽減最大40%がついていますが、初撃以外も軽減が適用されるのは要チェックですね。さらに、再移動発動後に踊れるとのこと。基本的には、
敵を殴って奥義発動→再移動して踊る
って流れになると思いますが、シグルドエンゲージや状態変化で再移動を外付けしておけば、
壁壊して→再移動で踊る
とか、
味方を引き戻して→再移動で踊る
なんてこともできそうですね。

で、特殊継承に明鏡止水と速さ魔防の十字牽制が仲間入り。十字牽制の供給も増えてきたので、絶対追撃について考えることもまた増えそうですね。
あと、Bには新スキル。「速さ魔防の不和」ですね。類似の速さ魔防の混乱3の、混乱を不和に変えつつ色々オマケを付けた感じですね。敵ターン開始時にも掛かるようになったのもなかなかイヤらしいです。

ステータスは攻魔が高くて中速って感じですね。スキル構成に速さサポートが充実しているので、速さ勝負も多少は行けそうですね。
次〜

アッシュくんですね〜。ようやく生徒姿で登場ですねー
緑弓騎馬です。

武器は、奥義系の効果が中心ですね。貫通に攻撃前カウント圧縮、それから敵攻撃前カウント遅延も持ってきましたね。反撃でやられにくい仕上がりになってます。カウント圧縮については、味方にも紋章効果として付与できるので、サポートにも使えます。
奥義は曲射。早速再録されましたね。少し使いにくい印象だったこの奥義ですが、武器性能の方をこの奥義に合わせて来ました。当然、アッシュと曲射との相性はバッチリですね。

Bには速さ守備封じ3が来ました。前提スキルの速さ守備封じ2は恒常★4排出のティトが持っている(ただし2にするには★5覚醒が必要)ので、継承枠が少なくて済むのはありがたいですね。
Cには、速さの波・奇数4が早くも再録。これで3体目ですね。なかなかのペース。
うん、普通に割と強い、って感じで来ましたね。
次〜

ドロテアだぁ〜
制服姿はむしろ新鮮です(ふむ)
青魔歩行ですね。

ふむふむ★4排出ですね。これからひょっこり来てくれるようになるのはありがたいです。青魔技量持たせてレベリングのお供に連れて行きたいです、はい。
速さの魅了は今のところ上位スキルありませんが、歩行の見切り追撃3は上位スキルに歩行の見切り追撃4があるので供給ありがたいですね。見切り追撃の需要もまた増してますし、また盛り返してきますかねー。
最後です。最後は…

やはりきましたね。
お供英雄の…

ダグちゃん!
どうやら、鳥がお供のようです。
剣歩行ですね。
…ん、魔器とお供が被ってますね。前回の響心ミスティラ&お供レギンと同じパターンかー。割と引き得ではありますが、このパターンが連発されると、お供の心付けたキャラがチマタに溢れかえりそうですね。

武器のダメージ軽減効果が優秀ですね。攻速守魔+6のフルバフの味方がいれば、12軽減されます。奥義の場合はさらに軽減されるので、奥義も積極的に受けられますね。Aに突破が付いてるので、さらにダメージに対する手当てがありますね。基本的に攻めから入るのが得意なので、セリカやシグルドとエンゲージさせると良さそうですね。
で、新スキル「引き戻し・歩法」。ついに引き戻しのパワーアップバージョンが来ましたね。引き戻しに再移動がついただけのシンプルなものですが、闘技場査定で使えそうな引き戻しなので期待してます。継承可能なのは歩行と重装のようなので、うまく使いこなしたいですねー。


で、やはり天駆付きましたね。先ほどの「引き戻し・歩法」で再移動がつきますが、天駆を付与した味方を引き戻した場合、再移動1で引き戻したキャラを乗り越えて向こう側に行くことも可能です。というか、それを狙った印象すらありますかねー。
Cに再移動制限・不惑を持ってきたあたりからも、決闘で使って欲しそうな雰囲気出てますね。実際、かなり使いやすそうです。
と、ここまでで紹介は終わりと思いきや…

カスパルっ!
彼も生徒バージョンきましたかー。これはいずれ、うちのローレンツ、レオニー、イグナーツ、ラファエルの生徒バージョンも期待できますかねー。
…3年後くらいには。
ちなみに、大英雄戦は…

みんな大好きメトジェイがきますね!
ということで
恒常の風花きましたね。金鹿勢としてはマリアンヌを確保したいところではありますが、とりあえずオーブ状況と相談かなー。
勝負をかけるみなさんは、健闘を祈ります!
つながる絆で出会った魅力的なみなさん
どうも、アサマです。
いやー、つながる絆、楽しいですよねー。
手塩にかけて育てたキャラにきらびやかなスキルを身につけてランウェイへと送り出す…。
ファッションショーの様子を見せるこのイベントを、個人的にはフェー・コレクション。略して、フェーコレと呼んでいます。

…ともあれ、出てくる魅力的なキャラたちは眺めているだけでも楽しい!ってことで、今回、うちのフェーコレに来てくれたトップモデルの方々を紹介したいと思います!
ということで、行ってみよ〜
まずは、エントリーNo.1!

ワユマルちゃんだ〜
滅殺、鬼神飛燕の炎撃を手堅く備えつつ、罠解除・神速で高速回転。最後の決め手に鼓動の暗煙を持ってきましたねー。響・遠影もなかなかいい味出してます。
見栄え優先で高級スキルで固めると、スキル同士の相性が悪くなる事も多いですが、このワユちゃんは武器効果との相性も含めてバッチリ噛み合ってますね。技術点も高いです、はい。
さて、続いていきましょう。
エントリーNo.2!

ヨメオボロ!
安易な気持ちでは高級スキルを奢れない、超英雄枠からの登場ですねー。全てのスキルからビンビン伝わってくるのは、守備へのこだわり。結婚したらしっかり家を守ってくれそう(イメージ)
開花とお供は、もらうと無くなってしまいますが、愛を感じられる逸品ですねー。
次っ!
エントリーNo.3!

比翼シグルド〜
まず、武器が愛の祭の花籠になってるところに愛が滲み出てますね。共鳴の黒魔法と生の息吹は相殺してしまって相性良くないですが、ディアドラの複雑な心模様を表現したかった…とも考えられます(ほんとかよ)
BかC、どちらか好きな方をお好みで、という配慮を感じますね。まぁ、騎馬なので同居させても運用はできそうですけどねー。
次いってみよ〜
エントリーNo.4!

エイルだー!
…ん?既に星が青いですね。これが伝説の…
藍井エイルか!(言いたかっただけ)
もらいものをおすそ分け…という感じなんだと思いますが、自身でさらにスキルを盛った可能性も高いですね。ともあれ、飛空城で非常に使いやすそうな仕上がりになってます。
次〜
エントリーNo.5!

ヘクトルっ!
連盾隊形と護り手・双を持ってきましたね。両方とも重装専用の最新スキルです。噛み合わせは悪いのを理解した上で、どっちでも使っていいよ!というサービス精神を感じますね。素晴らしい。とはいえ欲を言えば、奥義は「重装のなんとか」が良かったかなー(欲望の塊)
次じゃ〜
エントリーNo.6!

エガちゃん!
位置について、よーい…どん!
ってな勢いで飛びかかっていく仕様ですね。最新スキルを惜しげもなく突っ込んでいるにも関わらず、お互いがケンカせず、非常に調和のとれた美しい構成に仕上がってます。
もらうとしたら、奥義は範囲奥義に変えても楽しめそうですねー。
次っ!
エントリーNo.7!

ナギすゎん!
範囲奥義に強いので、連盾隊形を使いこなしやすいキャラのひとりですね。奥義は高級品ですがオマケですかねー。Cが護り手・双ならより良かったですかねー(何様やねん)
次じゃ〜
エントリーNo.8!

クロードっ!
現時点、曲射を生かせる数少ないキャラのひとりですね。Cの死の瘴気も他スキルと相性が良く、キレイにまとまってるんじゃないですかねー。よき。
次っ!
エントリーNo.9!

ヴェロニキ!
武器錬成が来たばかりのところに、ABCと相性の良い最新スキルの詰め合わせ。これはもう、美しいと言わざるを得ないです、はい。
補助や奥義も高級品にしてもらえると嬉しいところではありますが、まぁそんなのはこのABCの前には些細な事です、はい。
次っ!
次で最後になります。
エントリーNo.10!

嫁ティアモ〜
開花してお供付いてますねー。愛ですよ、愛。
曲射やX始まり鼓動など、ひっそりと最新なところを突っ込んできてるあたり、技術点もありますね!
ということで
いやー、見てるだけで楽しいですね。個人的に、もらいたくなるキャラもいくつか出てきたので、少し吟味してから誰かもらおうかなー、と思ってます。
引き続き楽しんで行きましょう〜
ではまた。
武器錬成(2024.10)を眺めてみた!
どうも、アサマです。
さてさて、今月も武器錬成来ましたね。今回対象になったのは、この5人です。

ミレディ、イレース、ベルド、双界ヴェロニカ、フレンですね!
さて、どんな錬成が来たか、一人ずつ見ていきましょう〜
目次
ミレディ
まずはミレディから。

ミレディは、もともと専用武器は持っておらず、瞬撃の槍+でしたね。それが、新たに専用武器をもらいました。効果を見てみましょう。
どん!

まず、ダメージ-守備の20%ですね。守備70まで盛ったとして、ダメージ-14になります。で、追撃速さ条件変更。対象は敵の追撃に限りますが、守備差がある敵については追撃を受ける可能性は大きく下がりますね。追撃不可も備えてるので、相手が絶対追撃持っていた場合にも対応してます。
一方こちらの攻撃については、守備の20%がダメージに乗るうえ、絶対追撃も付いてます。火力面のフォローもしっかりある感じですね。
また、緩い条件で攻速守魔+10というのが他効果に加えて存在します。数値としても悪い数値ではないですね。
さらに、縦横3列に対する味方サポートも付いてます。敵の攻速守-4とキャンセルですね。
ふむ、なかなか頼もしいんじゃないですかねー。いい錬成だと思いました。
イレース
さて次は…

イレースですねー。彼女も汎用武器のブラーフォックス+しかもらっていないため、今回専用武器からもらった感じですね。どんな効果が来たか、早速みてみましょう。

魔防差がそのままダメージ軽減につながりますね。しかも最大20!これはかなり頼もしいんじゃないでしょうか。魔防に関しての自身の弱化無効と敵の強化無効が付いており、比較においても優位に立てます。ダメージ+魔防の20%で火力アップのフォローもありますね。
ステータス増加はミレディと同じく攻速守魔+10となかなか。奥義変動量+1も上手く活かすことができる構成にすれば、かなり頼れる感じなんじゃないですかねー。
キラー効果が付いてないので、鉄板としては、奥義:陽光、B:不動4、C/X:始まりの鼓動ってビルドが強そうですねー(不動脳)
うん、非常にいいんじゃないですかねー。
ベルド
さて次です。

ベルドですねー。まずはベルドの錬成前の武器を見てみましょう。

日替わりグラビティですね。さて、どんなヘンテコな錬成来たか?グラビティばら撒けるようになったかなー。見てみましょう。
どん!

攻撃、速さ-7の効果範囲は広がりましたが、グラビティの範囲は広がりませんでしたねー。代わりに、【混乱】のオマケがついてきました。
あとは自身の強化。敵の攻撃、魔防についての強化無効。それから弱化ブレードが付きましたね。ぜひ、守備と魔防への赤デバフもお見舞いしてやりたいところですねー。
ステータスへの作用は上2人と同じく攻速守魔+10。こちらも、戦闘に出すならイレースさんと同じようなビルドが良さそうですね。あるいは、サポートに徹するというのもいいかもしれないですねー。
ヘンテコな錬成ではなく割と正統派な感じで来ましたが、グラビティが刺さって助かった!みたいなファインプレーもありそうなので、個人的には結構いい感じな気がしてます。
双界ヴェロニカ
さて、次です。

双界ヴェロニカですねー。
元の武器効果はこんな感じ。

これが、こうなりました。
どん!

おー、思いっきり再移動付きましたねー。使いやすくなったことはこれだけでも確定です。影助・引き戻し4付けたい(影助脳)
でもって、移動距離依存で奥義カウントが攻撃前に短縮されます。カウント4奥義を初撃で打てる事になりますね。
そして、デバフ効果が付きました。攻撃、守備-7と【暗闘】ですね。暗闘自体、割と希少ですし、軸を合わせなくても暗闘が刺さるというのはかなり有用ですね。タイマン勝負と行きましょう。
火力については、先ほどの奥義チャージに加え、守備の+20%がダメージに乗ります。奥義発動時のダメージ軽減無効も乗ってるので、奥義は回転させて行きたいですねー。戦闘中ステータス効果としては、守備、魔防+10と、敵の守備、魔防-10。悪くはないんじゃないかと思います。
ってことで、ヒットアンドアウェイ型に転身したヴァロニカ&マークス。とりあえず、双界を超えてでの使い勝手も向上しそうな予感はしますねー。
フレン
さて、次で最後ですね。最後は…

フレンちゃんですねー

錬成前の効果はシンプルでダメージ軽減を周囲に与える感じでした。どうなったか見てみましょう。
どん!

サポート能力が上がった部分は、攻撃、魔防+4と、キャンセル効果が付いた点。ターン開始時効果として、攻撃、魔防+6と奥義カウント加速効果が付いた点ですかねー。あと戦闘外で言うと、周囲2マスの味方が自身の周囲2マスに移動できる先導効果を持ってきました。
自身への強化としては、攻速守魔+10、ダメージ30%軽減、絶対追撃、キャンセルが付きました。
杖キャラって事もあり、少しおとなしめかなぁ、という印象ですね。まぁ、味方サポートとしては優秀な部類だとは思います、はい。
ということで
うん、それなりにいい感じだったんじゃないですかね。個人的なオススメ度順で並べると、イレース、双界ヴェロニカ、ミレディ、ベルド、フレンって感じですかねー。まぁ、用途がそれぞれ違うので、自身の兵舎と睨めっこして対象を選ぶといいと思いますし、何より、思い入れの強いキャラがいるなら優先してあげたいですね。
ではまた!
超英雄召喚「収穫祭の楽しみ方」がくる!
どうも、アサマです。
さてさて、今年もまたハロウィンの季節が来ましたねー。今回はどんな英雄たちが来るのか…
早速見てみましょう〜

まず、トップバッターは…

アスク来ましたねー。パパキャラにも関わらず、割とよく出てきますね。今回はなんか羽みたいなのを付けてます。兵種は歩行獣。通常バージョンと同じですねー。
スキル見てみましょう。

武器は、進軍阻止と生の息吹内蔵。そしていわゆるアスク算も健在です。奥義は守備参照ダメージとダメージ軽減ですね。…これ、継承可能なのかな?(ふむ)
軽減の条件として化身があるので、しっかり化身しておきたいところですね。

で、Cスキルで化身条件が緩やかになってますね。しかも、飛空城の防衛なら開始早々に化身状態になれますね。加えて、歩行鼓動効果に磨きがかかって戦闘後にも再チャージするようになりました。始まりの鼓動4をアスクに外部委託できることになりますね。
Bには一新が再録されましたね。さて、最新版のアスク。どのくらい固いですかねー。
次〜

レテにゃん!
なんだか可愛らしい衣装を着せられてますね。青騎馬獣での登場です。

お、★4排出みたいですね。攻速激突3と速守近影3が補充できますね。しかし、武器は専用武器で、なかなかテキスト量が多い(ふむ)
鼓動効果に見切り追撃、ダメカ半無効が付いてますね。なかなかいい感じじゃないでしょうかねー。
次っ!

おお、ンンちゃん!
7年の時を経て、ついにノノ姉さんの娘がハロウィンで登場するというのは、なかなか感慨深いです。兵種は緑竜重装ですね。

歩行鼓動と始まり鼓動を合わせた効果が内蔵されてますね。あと、固定ダメージがHPの差依存なのは面白いですね。竜眼効果も付いてるので、なかなかいい感じじゃないですかねー

AがHPを底上げする生命シリーズなのは納得ですね。で、BとCが新スキルです。
Bは、竜の堅鱗。敵の戦闘中ステータスをダウンさせる効果と、ダメカ半分無効が付いてますね。で、注目すべきは、戦闘中の自身の奥義カウント減少。不動と同じ敵の攻撃前ってところがポイントですね。ンンちゃんの場合、重装専用奥義が敵の攻撃に間に合ってチャージ済みになりますね。
加えて、新Cスキルの盾の護り手・近・双です。おー、既存スキルの拡張ですね。攻め奥義にオマケでダメージ軽減が付いてる場合、基本的に1回しか軽減できませんでしたが、これを付けてると2回軽減できるようです。さすがに、アイクエンゲージの軽減効果は2回化しないみたいですが、これは重装の立ち回りの幅が広がりますね。
さて、最後ですね。最後は…

ナギ&イドゥンっ!
これはアレですかね、サキュバスかな?(ふむ)
赤竜重装ですねー。

こちらも始まり鼓動効果が付いてますね。そういうお年頃ですかね(お年頃とは)
ナギの特徴である、範囲奥義軽減やレイヴン効果(懐かしい言い方)が付いてますね。
あと、さりげなく戦闘中の味方をサポートする効果も。
奥義は竜の咆哮が再録ですね。ふむふむ。

Bには新スキル来ましたねー。その名も竜の堅鱗!
…ん?
さっきンンちゃんが持ってたのと同じやつやん!
新スキルを同時に持ってきたの、初めてみたのデス!(ンン並感)
で、Cには兜の護り手・遠・双。どうやら、ンンと同じようなコンセプトで、こちらは遠間って事のようですね。なるほどー。
で、双界英雄なので双界スキルを見てみると…

敵ワープ抑制が付けられるみたいですね。多くの味方にいっぺんに付けられるのは魅力ですかね。
あと、竜特効無効が付くので、氷祭フェリシアと相性良さそうですねー。
ということで
今回は、なかなか重厚な感じのラインナップでしたねー。とりあえず固そうです。
個人的には、ンンちゃんはマストで引くとして、スキル継承用に竜の堅鱗と護り手・双は確保したいですねー。そして、レテにゃんも可愛いので1体確保したいなー。
ということでみなさん、張り切って行きましょう〜